Meta annonce un Metaverse éducatif avec son casque VR Quest pour les 13 ans et plus

Meta lance une initiative éducative en VR pour les jeunes dès 13 ans, utilisant les casques Quest pour transformer l’apprentissage avec des applications immersives.
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  1. Meta annonce l'extension de ses services Quest au secteur éducatif, ciblant les jeunes à partir de 13 ans, avec une base d'utilisateurs VR attendue à plus de 34 millions d'ici 2024.
  2. Un nouveau produit spécifique à l'éducation sera lancé pour les dispositifs Quest, facilitant la gestion et l'utilisation de multiples casques dans un contexte éducatif sans mise à jour individuelle.
  3. Les casques Quest sont déjà utilisés dans des universités renommées pour des cours immersifs, offrant des expériences éducatives enrichissantes comme l'exploration du corps humain à Glasgow et la simulation de scènes de crime au Nouveau-Mexique.

Meta, le géant des réseaux sociaux, a récemment annoncé l'introduction de ses services Quest au secteur de l'éducation, ciblant un public jeune à partir de 13 ans. Cette initiative marque une expansion significative de l'utilisation de la réalité virtuelle (VR) dans des contextes éducatifs, un domaine jusqu'alors exploré de manière plus limitée.

L'essor des casques VR Quest de Meta dans l'éducation

Les casques VR de la gamme Quest de Meta, décrits comme les casques de réalité étendue (XR) les plus populaires du marché, jouent un rôle central dans cette nouvelle offre. Avec une base d'utilisateurs installée prévue pour atteindre plus de 34 millions d'unités d'ici fin 2024, ces dispositifs montrent une croissance annuelle composée d'environ 27,3% depuis 2020.

Meta vise à maintenir sa position de leader sur le marché en diversifiant son application des technologies XR, se concentrant désormais sur le marché éducatif après avoir initialement ciblé les expériences individuelles comme les jeux et les environnements immersifs ponctuels.

Nouvelle offre éducative pour les Meta Quest

Selon un poste de Nick Clegg, président des affaires mondiales chez Meta, un nouveau produit destiné spécifiquement à l'éducation sera lancé plus tard cette année pour les appareils Quest.

Cette offre permettra aux enseignants, formateurs et administrateurs d'accéder à une variété d'applications et de fonctionnalités spécifiques à l'éducation. Elle offrira également la possibilité de gérer plusieurs casques Quest simultanément, simplifiant ainsi leur utilisation dans les environnements d'apprentissage comme les salles de classe et les sessions de formation, sans nécessiter de mises à jour ou de préparations individuelles pour chaque appareil.

Applications concrètes dans les universités

Meta a fourni plusieurs exemples d'utilisation actuelle des casques Quest dans des cadres éducatifs. À l'Université de Glasgow, un cours de sciences de la vie plonge les étudiants à l'intérieur du corps humain pour une expérience immersive.

À l'Université d'État du Nouveau-Mexique, un cours de justice criminelle transporte les utilisateurs sur une scène de crime virtuelle, tandis qu'à l'Université Stanford, un cours de commerce prépare les étudiants aux entretiens d'embauche via des simulations.

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