Analyse Render Token (RNDR) : monétisez vos GPU pour l’IA et les rendus 3D

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Render Network est un projet blockchain conçu pour révolutionner le monde du rendu 3D, en particulier dans les domaines des effets spéciaux, de l'animation, et d'autres applications graphiques intensives. Le processus de rendu, qui transforme des images 3D peu réalistes en images de haute qualité, nécessite une puissance de calcul considérable, souvent inaccessible pour les petits studios ou les créateurs indépendants.

Render propose une solution semidécentralisée à ce défi (nous verrons plus bas que le réseau n'est pas totalement ouvert et décentralisé).

En utilisant la technologie blockchain, Render permet à des individus possédant des cartes graphiques (GPU) puissantes de contribuer à des projets de rendu, créant ainsi un réseau pair-à-pair de rendu. Les utilisateurs qui fournissent leur puissance de calcul sont récompensés en Render Tokens (RNDR), tandis que ceux qui ont besoin de puissance de calcul pour leurs projets paient en RNDR. Ce système crée une économie circulaire et démocratise l'accès à des ressources de rendu de haute qualité.

Render s'inscrit dans un marché plus large de Cloud Computing et dans la narrative DePin (Decentralized Physical Infrastructure Networks), répondant à une demande croissante non seulement dans les médias et le divertissement, mais aussi dans des domaines comme l'immobilier, l'éducation, la médecine et l'intelligence artificielle. Le projet vise à capter et fidéliser une demande croissante, en améliorant constamment ses performances pour conquérir plus de parts de marché. *


Render Token (RNDR) est une cryptomonnaie développée par OTOY Inc., une entreprise technologique spécialisée dans le développement de solutions de rendu graphique en temps réel et de réalité virtuelle (VR/AR).

Comment ça fonctionne et modèle économique de Render Network

Le réseau Render fonctionne sur un système de réputation, où les contributeurs gagnent des points pour chaque travail réussi et en perdent pour les échecs. Les clients peuvent choisir parmi différents niveaux de service, en fonction de leurs besoins en termes de coût, de rapidité et de sécurité. Le paiement pour les services de rendu se fait exclusivement en tokens RNDR, qui sont conservés dans un smart contract jusqu'à la distribution aux contributeurs après l'achèvement du travail.

Un opérateur de noeuds va proposer un lot de cartes graphiques (GPUs) appelé partition. En fonction de sa réputation il devrait gagner plus ou moins de jetons, comme indiqué en détail dans la documentation

La partition aura une unité de calcul propre appelée OctaneBench (OB), un peu comme le hashrate pour le mining, en fonction de sa performance, elle touchera également plus ou moins de jetons Render. 

Pour rappel, les clients peuvent choisir un niveau de service en fonction de leurs préférences pour la vitesse, le coût, la sécurité et la réputation du noeud.

Il existe trois niveaux de service :

Tier 1 (Trusted) : Pas encore disponible.
Tier 2 (Priority) : Offre une priorité dans la file d'attente de rendu, plus de puissance et des vitesses moyennes plus rapides que le Tier 3.
Tier 3 (Economy) : La solution de rendu la plus économique.

Cela signifie que 1 crédit RNDR peut équivaloir à 100 OB pour 1 heure au niveau 2 et à 200 OB pour 1 heure au niveau 3.

En extrapolant, 100 jetons RNDR donneraient entre 2 500 OBh et 20 000 OBh. D'un point de vue matériel, 100 RNDR offrent 50~100 heures avec 1 RTX 2070 ou 5~10 heures avec 10 RTX 2070.

👉 Plus d'infos sur la documentation officielle de Render Network

Matériel recommandé pour devenir un opérateur du réseau

Pour réaliser des calculs, une machine relativement moderne sera nécessaire, de plus Render Network n'est pas un réseau totalement ouvert et décentralisé, pour devenir un opérateur il est nécessaire de remplir un formulaire et d'entrer en contact avec l'équipe d'OTOY.

Voici les recommandations générales :

  • Un GPU NVIDIA® compatible CUDA et un minimum de pilotes CUDA® 10.1 avec prise en charge de la capacité de calcul 3.0 ou supérieure. Recommandé : un minimum de 6 Go de VRAM, et plus de 8 Go de VRAM sont préférés.
  • Au moins 32 Go de mémoire système (RAM), plus de RAM aidant votre nœud à traiter des scènes plus complexes.
  • Une forte connectivité réseau est requise pour télécharger et charger des ressources.
  • 100 Go d'espace disque libre sont recommandés. Les SSD et les disques durs non mécaniques sont également préférés pour des vitesses de lecture/écriture plus rapides. Render Network utilise le C-Drive d'un nœud, donc si vous avez plusieurs lecteurs, veuillez utiliser le lecteur ou le SSD le plus rapide comme dossier temporaire dans le C-Drive et assurez-vous qu'il y a suffisamment d'espace.

Note sur la rentabilité : il est difficile de connaître la rentabilité de cette activité en tant qu’opérateur de nœud sans avoir accompli tout le process d’onboarding.

OctaneRender : un licence payante obligatoire pour les créateurs

Pour utiliser le portail des créateurs, vous devez disposer d'une licence ou d'un abonnement OctaneRender actif, qui peut être acheté sur le site d'OTOY. Le prix annualisé est de 19,99€ / mois, si vous préférez l'option mensualisée, il sera alors nécessaire de débourser 23,95€ / mois.

licence payante octane render

Utilités du token Render Token (RNDR)

Render (RNDR) est le jeton utilitaire natif du réseau, remplissant plusieurs fonctions essentielles :

  • Paiement : le token RNDR est utilisé par les créateurs pour payer les services de rendu sur le réseau. Les créateurs qui ont besoin de ressources de rendu paient pour accéder à la puissance de calcul distribuée.
  • Gouvernance : les détenteurs de jetons RNDR participent à la gouvernance du protocole, influençant son développement et sa politique monétaire future.
  • Récompense pour les fournisseurs : les fournisseurs de GPU sont récompensés en tokens RNDR pour leurs services de rendu

Tokenomics de Render Token (RNDR)

La majorité des tokens RNDR ont été débloqués à l'exception des fonds de la réserve (Reserve) et des fonds au développement (Render User Development Fund).

Au moment où nous écrivons ces lignes (février 2024), ~70% des jetons ont été débloqués soit 376,146,000 tokens sur environ 531,039,00 jetons au total.

Le projet a réalisé 3 levés de fonds, dont 2 avec un prix de vente de 0,25$ / RNDR token le 1er octobre 2017 et une autre vente à 0,25$ / RNDR token entre le 1er janvier 2018 et le 1er mai 2018. Une 3ème vente de 30 millions de dollars de tokens a été effectuée le 21 décembre 2021 mais nous ne savons pas à quel prix les jetons ont été vendus.

Partenariat avec IO.net

IO.NET est un projet de crypto monnaie à part, c'est un réseau informatique décentralisé qui permet aux ingénieurs en apprentissage automatique (IA) d'accéder à des clusters Cloud distribués à une fraction du coût des services centralisés comparables. Il vise à regrouper un million de GPU dans un réseau d'infrastructure physique décentralisé (DePIN) pour optimiser les performances et l'échelle des modèles d'apprentissage machine en utilisant la puissance de plusieurs cœurs répartis sur plusieurs systèmes.

IO.NET est compatible avec Render Network, c'est à dire que les utilisateurs de leur service peuventpiocher dans le pool de GPUs fournis par Render pour d'autres usages. Renforçant ainsi l'effets de réseau sur les 2 projets.

ionet iocoin render network token

Quelle est la différence entre io.net et Render Network ?


IO.NET est principalement utilisé pour l'inférence par lots (Batch inference), le service de modèles (model serving), l'entraînement parallèle (parallel training), le réglage des hyperparamètres (parallel hyperparameter tuning) et l'apprentissage par renforcement (reinforcement learning).

Inférence par lots et service de modèles : IO.NET permet de paralléliser l'inférence sur des lots de données entrants en exportant l'architecture et les poids d'un modèle formé vers un stockage d'objets partagé, facilitant ainsi la création de flux de travail d'inférence et de service de modèles sur un réseau distribué de GPU.

Entraînement parallèle : face aux limitations de mémoire des CPU/GPU et aux goulots d'étranglement des flux de travail séquentiels lors de l'entraînement sur un seul appareil, IO.NET utilise des bibliothèques de calcul distribué pour orchestrer et entraîner par lots les tâches de manière à les paralléliser sur de nombreux appareils distribués, en utilisant le parallélisme des données et des modèles.

Réglage parallèle des hyperparamètres : les expériences de réglage des hyperparamètres sont naturellement parallèles, et IO.NET tire parti des bibliothèques de calcul distribué avec un réglage avancé des hyperparamètres pour enregistrer les meilleurs résultats, optimiser la planification et simplifier la définition des modèles de recherche.

Apprentissage par renforcement : IO.NET utilise une bibliothèque d'apprentissage par renforcement open-source, qui prend en charge des charges de travail d'apprentissage par renforcement hautement distribuées et de niveau production, accompagnée d'un ensemble simple d'API.

io.net cloud offering

Render Network de son côté se concentre sur les usages suivants : rendu 3D, l'animation, le montage vidéo et le calcul scientifique.

L'équipe de Render Network

L'équipe derrière Render Network est composée de professionnels chevronnés travaillant pour OTOY, une entreprise innovante dans le domaine du rendu graphique et de la réalité virtuelle. OTOY, qui a plus de 25 ans d'expérience dans le secteur, est reconnue pour son développement interne du moteur OctaneRender, un outil de rendu 3D de haute qualité et très prisé dans l'industrie pour ses capacités de rendu photoréaliste.

Jules Urbach, le fondateur de Render, est un pionnier dans le domaine de la 3D avec plus de 25 ans d'expérience. Il a lancé sa carrière en créant son premier jeu vidéo à l'âge de 18 ans et a par la suite développé la première plateforme de jeux vidéo 3D sur le web. Cette technologie a été licenciée à des entreprises de renom telles que Macromedia, Disney, Warner Brothers, Nickelodeon, Microsoft, Hasbro et AT&T. Sa vision a toujours été de révolutionner la capture, la création et la distribution de contenu 3D.

Ari Emanuel, PDG d'Endeavor, une société mondiale de sport et de divertissement, est également associé à Render. Emanuel, avec son expertise étendue dans l'industrie du divertissement, a joué un rôle crucial dans plusieurs fusions et acquisitions majeures, contribuant à façonner le paysage actuel du divertissement et du sport.

team render network token

Mike Winkelmann, aka “Beeple” est un graphiste et artiste numérique de renom. Beeple s'est fait un nom dans le monde de l'art numérique, en particulier pour ses “everydays”, une série d'œuvres qu'il crée et publie quotidiennement depuis plus de 13 ans. Sa contribution au projet Render s'étend au-delà de son expertise en design graphique ; il apporte sa perspective en tant qu'artiste utilisant les technologies de rendu 3D dans son travail. Beeple est célèbre pour ses collaborations avec des marques de premier plan comme Apple, Space X, Nike et pour avoir travaillé sur des visuels de concerts pour des artistes tels qu'Ariana Grande et Justin Bieber.

👉 Cliquez ici pour en savoir plus sur l'équipe

Conclusion

Le projet Render Network vise à démocratiser le rendu GPU dans le cloud.  Render connecte les utilisateurs ayant besoin de travaux de rendu avec des personnes possédant des GPU inactifs. Les opérateurs de nœuds (propriétaires de GPUs) gagnent des tokens RNDR en acceptant des travaux de rendu. OctaneRender utilise la carte graphique de l'ordinateur pour produire des images photoréalistes rapidement.

Leur objectif : fournir une puissance de calcul GPU décentralisée quasi illimitée pour la création de contenu 3D de nouvelle génération.

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